A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a jogar jogos fácil, simuladores e programas de inteligência artificial, como porção de tuas pesquisas em ciência da computação. Somente a partir das décadas de 1970 e 1980 é que os jogos eletrônicos tornaram-se conhecidos, no momento em que jogos de arcade, console de jogos eletrônicos e jogos de computador foram introduzidos ao público em geral. Desde então, os jogos eletrônicos tornaram-se uma maneira popular de entretenimento e uma fração da cultura moderna em imensas regiões do universo. Um Primórdios dos jogos digitais (1951-58) 1.1 Spacewar!
Ver também: História dos jogos de pc Os jogos foram pensados pra acrescentar a mente e desenvolver melhor o cérebro nas atividades escolares, como uma decorrência das pesquisas da computação em áreas como a inteligência artificial. A comercialização do UNIVAC I (considerado o primeiro micro computador comercial da história) em 1951 abriu caminho pra adoção dos computadores por organizações acadêmicas, órgãos de pesquisa e corporações em o mundo todo construído. Devido ao grande gasto, grande consumo de energia e a inevitabilidade de se usar uma equipe altamente treinada para preservar e operar as máquinas, a tecnologia da computação ficou inicialmente limitada às organizações maiores.
Por conta disso, a formação dos primeiros jogos eletrônicos limitou-se a testes e demonstrações de teorias relacionadas a áreas como a interação humano-pc, a aprendizagem adaptativa e estratégia militar. Devido à ausência da documentação de vários desses testes, é custoso de se estipular qual teria sido o primeiro jogo eletrônico produzido.
Recriação moderna de Tennis for Two. Laboratório Nacional de Brookhaven. Este programa simulava uma partida de tênis exibida na tela de um osciloscópio. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam teu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da ‘bola’ e da ‘quadra’ de tênis, numa vista lateral. Decididos a examinar o novo hardware, Steve Russell e seus colegas construíram um jogo em que se controlava duas naves espaciais e cujo intuito dos jogadores era acertar torpedos uns nos outros. Em trinta de julho de 1961, era testado pela primeira vez Spacewar! Finalizado oficialmente em 1962 e ocupando apenas dois kB de memória, Spacewar!
PDP-1, a DEC, decidiu incluí-lo como um programa de teste em cada PDP-um comercializado. EUA e serviu como fonte de inspiração pra outros programadores desenvolverem seus próprios jogos. Em 1966, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de desenvolver a incrível televisão do mundo. Ele pensava em construir uma Tv interativa com jogos, no entanto a ideia não vingou.
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Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a construir o Odyssey 100, o primeiro videogame pra ser conectado à Tv. Enquanto isso, Nolan Bushnell, transforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo Spacewar! Steve Russell, construindo Computer Space, o primeiro arcade do mundo.
Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para fazer os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa pra fundar a Atari. Fruto do protótipo “Brown Box”, fabricado por Ralph Baer, chega às prateleiras americanas em 1972 o primeiro console de videogame da história, o Odyssey, criado pelo subsidiária Magnavox, da Philips holandesa.